大家好!《游戏王》快斗强化来啦!光子银河!混沌光子龙皇来临!继续围绕银河眼光子龙!让我们一起看看吧!
新盒封面
1111
新卡
光 8星
【战士族/效果】
ATK/2800 DEF/1000
效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡从场上以外被送去墓地的场合,若这张卡以外的「光子」怪兽或者「银河」怪兽,在自己场上或者墓地存在则能发动。这张卡守备表示特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只光属性怪兽召唤。
光 4星
【魔法师族/效果】
ATK/1600 DEF/1400
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以「銀河の召喚師」以外的自己墓地的,1只「光子」怪兽或者「银河」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。
②:以这张卡以外的自己场上1只光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时变成4。
光 1星
【恶魔族/效果】
ATK/300 DEF/200
效果:这个卡名在规则上也当作「银河」卡使用。
①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从手卡·卡组把1只「银河眼光子龙」特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽。可以再选自己或者对方场上1只XYZ怪兽把墓地的这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。
②:自己场上的,「光子」怪兽或者「银河」怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
CNo.62 超銀河眼の光子龍皇
光 8阶
【龙族/XYZ/效果】
ATK/4000 DEF/3000
召唤条件:光属性8星怪兽×3
效果:这张卡也能在自己场上的「No.62 银河眼光子龙皇」上面重叠来XYZ召唤。
①:自己战斗阶段开始时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这次战斗阶段中,这张卡可以向怪兽作出最多3次攻击。
②:这张卡有「银河眼光子龙」在作为XYZ素材中的场合,得到以下效果。
●这张卡不受对方怪兽的效果影响,。
●这张卡的攻击力上升作为这张卡XYZ素材中的怪兽的等级·阶级的合计×100。
光 4阶
【龙族/XYZ/效果】
ATK/2000 DEF/0
召唤条件:4星怪兽×2
效果:这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡以外的自己场上的光属性怪兽的攻击力上升500。
②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组选1张「光子」卡或者「银河」卡,加入手卡或者送去墓地。
③:自己场上有光属性怪兽特殊召唤的场合,以那1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级直到回合结束时变成4或者8。
【永续魔法】
效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组把1张「光子」卡或者「银河」卡送去墓地。
②:自己场上有「银河眼光子龙」特殊召唤的场合才能发动。把对方的额外卡组确认。那之后,可以从以下效果选1个适用。
●那之内的1只怪兽除外。
●那之内的1只「No.」怪兽在自己场上特殊召唤。
【通常魔法】
效果:这个卡名在规则上也当作「银河」卡适用。这个卡名的效果1回合只能适用1次。
①:原本攻击力在3000以上的龙族·光属性怪兽在场上有3只以上存在的场合才能发动。从额外卡组把1只龙族「No.」XYZ怪兽特殊召唤。那之后,场上的这张卡在那只怪兽下面重叠作为XYZ素材。
【通常陷阱】
效果:
①:从卡组选1张「光子」永续魔法·永续陷阱卡或者「银河」永续魔法·永续陷阱卡,加入手卡或者在自己场上表侧表示放置。
②:盖放的这张卡在对方回合被对方的效果破坏的场合,若自己场上有「银河眼光子龙」或者有「银河眼光子龙」作为XYZ素材中的XYZ怪兽存在则能发动。变成这个回合的结束阶段。
总评
这次的强化主要集中在「光子」和「银河」这两个字段,增加了不少检索、精堆、特召的手段。
像新R4,朴实无华的调度中枢,并且还能提供调星;新8星,本家的「戏法小丑」,不管是被新R4堆下去,还是作为XYZ素材拨除,都能苏生回来,还能再提供一次召唤机会;
娱乐法师 戏法小丑
新永续,能精堆「光子」「银河」两个字段的卡,②效果也充分体现了快斗作为「No.」猎人的一面。
编号系猎人
除了优化系统运转外,也给到了一些魂卡。
像是发了一只能当作「银河」卡的「栗子球」,与之前的「光子栗子」作伴;
光子栗子
给「光子龙皇」整了一个「CNo.」马甲,原本「光子龙皇」属于是一拳超人,而现在「CNo.」化后变成三拳超人。
No.62 银河眼光子龙皇
通常魔法,虽然当作「银河眼」卡,但卡名中还带有「源数」字段,卡图上也是「源数龙」。
No.100 源数龙
通常陷阱的卡图也经典复刻了快斗经典的雨中时停,②效果更能“变为这个回合的结束阶段”,也会有“时停”风味。
总结来说,这次的强化有关于系统运转的,也有关于魂向的,算是中规中矩的强化程度。但当然,初动和卡手率还是固有问题。
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