大家好!《游戏王》DBAD新卡情报公布,新系列:御巫?装备卡卡组!让我们一起看看吧!
新卡
剑之御巫 哈蕾
炎 3星
【战士族/效果】
ATK/0 DEF/0
效果:这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡没有装备装备卡的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,有装备的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对手代为承受。
②:这张卡被装备装备卡的场合可以发动。从卡组将1张「御巫」装备魔法卡加入手牌。
镜之御巫 二二
水 3星
【魔法师族/效果】
ATK/0 DEF/0
效果:这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:这张卡没有装备装备卡的场合,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,有装备的场合,这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对手代为承受。
②:这张卡被装备装备卡的场合,对手的回合,可以以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。直到结束阶段得到那只怪兽的操作权。
大姬之御巫
光 6星
【天使族/仪式/效果】
ATK/0 DEF/0
效果:藉由「御巫神乐」降临。这个卡名的①③效果1回合各能使用1次。
①:可以向对手展示手牌的这张卡发动。从卡组将1张「大姬之御巫」以外的「御巫」卡加入手牌。那之后,选1张自己的手牌舍弃。
②:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发动的对自己的战斗伤害由对手代为承受。
③:自己或对手的回合,可以以自己墓地的1张装备魔法卡为对象发动。将那张卡装备给可以装备的场上的1只怪兽。
天御巫之阖
【场地魔法】
效果:
①:只要装备有装备卡的怪兽在自己的场上存在,可以攻击的对手怪兽就必须攻击装备有装备卡的怪兽。
②:自己的「御巫」怪兽进行战斗的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法、陷阱或怪兽的效果。
③:自己的「御巫」怪兽进行攻击的伤害步骤结束时,可以将自己场上的1张装备卡送入墓地发动。那只怪兽可以再1次继续攻击怪兽。
传承的大御巫
【速攻魔法】
效果:这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:从手牌无视召唤条件地特殊召唤1只「御巫」怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在对手的结束阶段返回持有者的手牌。
②:自己的主要阶段可以将墓地的这张卡除外发动。从卡组将1张「传承的大御巫」以外的「御巫」卡送入墓地。
御巫的火丛舞
【装备魔法】
效果:这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以从自己的手牌或墓地选1只「御巫」怪兽特殊召唤并装备这张卡。那之后,可以从对手的墓地选1只怪兽效果无效地特殊召唤到对手的场上。
②:装备怪兽不会被效果破坏。
御巫的祓舞
【装备魔法】
效果:只有「御巫」怪兽才能装备。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:装备怪兽不会被效果破坏。
②:对手场上有怪兽被特殊召唤的场合,可以以自己以及对手场上的怪兽各1只为对象发动。使那些怪兽返回持有者的手牌。
御巫的引诱轮舞
【装备魔法】
效果:可以装备对手场上的怪兽。这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:「御巫的引诱轮舞」在自己场上只能有1张以表侧表示存在。
②:只要自己场上有「御巫」怪兽存在就得到装备怪兽的操作权。
③:装备怪兽只要在自己场上存在就不能发动效果。
④:这张卡从场上离开时装备怪兽送入墓地。
御巫神乐
【仪式魔法】
效果:「御巫」仪式怪兽降临所必须。这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:将等级合计为要仪式召唤的怪兽的等级以上的,自己的手牌或场上的怪兽解放,从手牌仪式召唤1只「御巫」仪式怪兽。那之后,可以适用以下的效果。
●选最多为自己墓地的装备魔法卡的种类的数量的对手场上的卡破坏,给予对手破坏的数量×1000伤害。
御巫之契
【通常陷阱】
效果:这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从手牌或卡组特殊召唤1只「御巫」怪兽。那之后,可以从自己的手牌或墓地选1张可以装备那只怪兽的装备魔法卡装备给那只怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽从场上离开的场合除外。
御巫比神
【通常陷阱】
效果:这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「御巫」怪兽存在的场合,可以以场上的1只表侧表示的怪兽为对象发动。从卡组选1张可以装备那只怪兽的装备魔法卡,装备给那只怪兽。
②:这张卡在墓地存在的状态下,有装备魔法卡被送入自己的墓地的场合,可以将这张卡除外,以自己墓地的1张装备魔法卡为对象发动。将那张卡加入手牌。
总评
官方给出的宣传语是:通过神秘之舞降临的仪式怪兽!但看完效果,与其说是仪式卡组,不如说是主打装备,仪式更多只是一个添头。
仪式怪兽和「混沌之幻想魔术师」有些类似,主要起调度作用,本身也能被检索,因为是6星,支持「仪式的准备」;仪式魔法,相当原始,不过附加了炸卡、烧血的效果。
主题的重心更多还是放到装备魔法上。在有装备的时候,两只下级怪兽都能得到强化,一个检索、一个牛怪。
说起牛怪,本家的装备魔法中就有一张是牛怪效果,配合上二速装备魔法的陷阱,能起到近似「大逮捕」的作用。
而要说这个主题的制胜方法,那就是——碰瓷。全家老小都是0/0的攻守数值,还能让对手来承担自己的战斗伤害。配合上场地魔法,更是能强制碰瓷、不受影响地碰瓷、多次碰瓷。
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